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WEB开发从2D逐步将过度到3D时代,作为浏览器鼻祖以及WEB开发标准制定者,Mozilla始终走在前沿。
当用户沉浸在3D体验时,2D网络本已难以解决的问题变得更加复杂,比方说权限和点击劫持。这对不存在类似于2D“窗口”概念,而且用户所看到的一切都由应用程序渲染的头显尤为如此。令获取权限变得更加敏感的原因是,为驱动AR和VR体验而采集的传感器数据与个人越发相关。在本文中,Mozilla的DIANE HOSFELT向我们介绍了混合现实体验权限的原则。
传感器,其不仅捕捉有关用户周围物理世界的信息(远远超出智能手机上常见的传感器),同时采集有关用户和(可能)旁人的详细信息。例如,这样的传感器可以创建物理世界的详细3D映射(通过是利用底层平台功能),推断高度和步态等生物识别数据,并且可能借助搭载的摄像头来寻找和识别附近的人脸。头显上的红外传感器最终可以检测更详细的生物特征,如出汗情况和脉搏,而一些设备已经包含了 眼动追踪器。
但是传感器也具有自身先天的一些缺陷。
我们提出PACE原则,鼓励MR爱好者和隐私研究人员考虑采用新的数据采集方法,在尊重用户时间和精力的同时为用户提供信息和授权。这种解决方案并非全都与技术相关,但可能包括教育普及与倡导。随着VR和AR设备进入主流技术环境,我们应该主动探索新方向的可行性,而不是等待和应对未来数据泄露和滥用可能带来的更严重后果